Novo MMO de corrida da Ubisoft promete gangues e rachas
O estande da Ubisoft aqui na E3 está cheio de novidades para a próxima geração de consoles. Infelizmente, nem todos estão disponíveis para hands-on - isso vale para The Division, infelizmente, e Watch Dogs, novamente. The Crew, novo de corrida da empresa, mistura um mundo aberto gigantesco com personalizações e uma ação veicular que mais parece um novo Velozes e Furiosos.
Serkan Hassan, Lead Designer da Ivory Tower, me acompanhou pelos quase 25 minutos de corridas, side quests, personalizações e uma perseguição acompanhado de mais quatro pessoas. "É tudo muito livre e sem carregamentos. Tudo acontece em tempo real e você faz o que quiser no mundo de The Crew", disse o designer, responsável pelo mapeamento dos Estados Unidos dentro do jogo. Testei o game numa estação de Xbox One, e antes de falar sobre o jogo, preciso aplaudir o novo controle do aparelho, impecável e um tanto mais leve que o modelo anterior.
De volta ao The Crew, antes de começar propriamente a demo, Serkan me mostrou um iPad desligado e disse que eu poderia utiliza-lo para montar meu carro antes de começar a partida. O aplicativo é uma criação própria da Ubisoft Reflexions e do Ivory Tower, e, como diria minha avó, uma engenhoca bastante marota.
O vício pela personalização dos veículos vem de muito antes do PS3 ou Xbox 360 consolidarem seus respectivos mercados. NFS Underground inaugurou uma nova linha de apreciadores de jogos de corrida, cujo o intuito de criar um visual único (e às vezes bem exagerado) para o seu automóvel era algo imprescindível. E aqui não é diferente, é possível trocar partes, pintá-las (apesar de todas as cores ainda não estarem disponíveis), adesivar e equipar antes mesmo de iniciar o game. O aplicativo funciona do tablet (ou celular) e só requer conexão com internet na hora de enviar para o game os dados gerados. Simples, mas bastante satisfatório.
Com o jogo rodando no Xbox One, todas aquelas promessas de que não haveriam carregamentos ou interrupções de quaisquer tipo mostram-se, milagrosamente, verdadeiras. O jogo roda suave e as transições entre mapas, cenários e trocas de localidade funcionam mais rápido que naquela sua fita de Top Gear 2000 do SNES. É de derrubar qualquer queixo.
Durante os testes, Serkan me confirmou que todos os veículos com tags que encontramos durante o percurso eram jogadores experimentando o game. E foram muitos. "A ideia do game é mantê-lo conectado a esse mundo constantemente, e possibilitar o trabalho em equipe e as rixas pessoais a um novo patamar. É como acontece com NFS Most Wanted, mas no lugar de encontrarmos apenas as marcações das pessoas, elas estariam lá para competir com você a qualquer momento, sem que haja uma necessidade real de conectar o jogo a um hub multiplayer para isso. Você estará sempre no multiplayer - mas o designer me confirmou a possibilidade de podermos jogar sozinho, se quisermos.
Em se tratando de física de um jogo de corrida, é tudo bastante novo. O carro parece bastante sensível a batidas, e a chance de você rodar em uma curva é bastante alta. A Ubisoft Reflexions já havia entregue um bom trabalho com Drive: San Francisco, e agora, ao lado do Ivory Tower, tudo só melhorou. Uma estabilidade convincente nas curvas, inúmeras visões para pilotagem (incluindo o cockpit) e um sistema de colisão fino e equilibrado.
De volta à personalização, Serkan me disse que ela será de suma importância no game. "Se você preferir, pode ficar com o mesmo carro durante todo o jogo, e mesmo o seu Ford Mustang 69 poderá ser usado para correr contra uma Lamborgini caso seja a sua vontade. E você não será prejudicado por isso, de forma alguma".
Trocando peças, é possível manter-se atualizado durante o game, mas diferente dos jogos do gênero, que eventualmente exigirão que você adquira novos equipamentos, aqui, o ele me disse que isso não vai acontecer. É claro que o jogo dá essa possibilidade única e exclusivamente ao jogador, e caso ele seja um corredor do tipo colecionador, poderá também adquirir todos os carros que quiser, e trocá-los da mesma forma também.
Serkan não me confirmou um número de veículos, mas disse que a equipe está em negociação com tantas marcas quanto você puder se lembrar. Na demonstração, um Skiline GTR R-34 (me ganhou aí), um Mustang 69 e outros dois que não me recordo. Eles ficam bastante diferentes depois que passam pela troca das peças para algo mais agressivo e off-road. Carros, músicas e peças estão em negociação por enquanto e quantidade será um fator levado em consideração.
Um modo mostrado como um teaser e que instigou minha curiosidade é a formação de sua própria gangue. Assim como visto na conferência da E3, os jogadores poderão se agrupar entre amigos e conhecidos e causar o terror coletivamente. O mundo, que já é uma espécie de PvP sem regras, ficou ainda mais perigoso.
O novo MMO veicular da Ubisoft promete revolucionar a forma como os jogos de corrida são vistos. O jeito como você interage com outros jogadores dentro do mundo virtual será sua responsabilidade. Caso queira ajudar alguém a concluir uma missão, basta correr lado a lado com quem deseja ajudar. Se quiser ficar na sua e não se envolver, também. E ainda é possível ser aquele sangue ruim que ajudará os policiais a capturar o fugitivo. Você escolhe.
The Crew estará disponível em algum momento de 2014.
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