quarta-feira, 19 de junho de 2013

Sonic: Lost World

A mecânica fundamental de jogo sofreu uma modificação interessante. Agora você precisa acelerar o Sonic para que ele possa se locomover em alta velocidade. O gatilho da direita do Wii U GamePad - um tanto quanto incômodo para a minha experiência (mas acho que é devido a minha falta de costume mesmo) - serve para colocar o mascote da Sega em uma nova velocidade. Existem três no total: um andar suave, uma corrida de boa e a 'super velocidade', utilizada de acordo com a necessidade do cenário.

Não sou um expert do herói, mas gostei da iniciativa de mudar um pouco a forma de jogar. Os constantes problemas com as aventuras de Sonic em mundos 3D (sem contar suas temáticas fantásticas) talvez decorressem do fato dos desenvolvedores sempre tentarem dar um ar nostálgico ao herói através dos elementos errados. Obviamente, isso é uma grande minhoca da minha cabeça e Lost World não tem esse tipo de pretensão.

Fato é que Lost World chega um pouco diferente e, pode sim, agradar aos fãs mais xiitas do heroi. As novas velocidades implicam um tipo de automatização da aventura. É mais ou menos da mesma forma de quando você aperta o botão 'Corrida' em MGR Revengeance, e o Raiden pula e escorrega automaticamente, o mesmo vale para o Sonic e certas paredes e demais obstáculos que aparecem pelo caminho. Um tipo de trilho disfarçado para aumentar a sensação de velocidade. Funciona bem.




A demonstração de Lost World dividiu a aventura em três formas diferentes de jogo. Essas formas também mudam a dificuldade, do mais fácil para o mais difícil. No mais fácil, uma ação guiada pelo próprio cenário, mais ou menos como os Sonic 3D tradicionais, com a câmera posta por trás e a ação permanecendo desse jeito. A velocidade alcançada graças aos inúmeros eventos 'automáticos' gerados pela própria movimentação do personagem, seja de mola em mola ou situações que o colocam em corridas suicidas por paredes flutuantes é muito bacana.

E existe ainda a possibilidade de você "escolher" o caminho que quer seguir pelo cenário. Uma liberdade assistida que garante uma vida útil maior ao game. Apesar de limitados, o jogador pode explorar outras vertentes e encontrar segredos e desafios inéditos.

A dificuldade normal do jogo apresenta uma ação de plataforma tradicional, mais parecida com os jogos tradicionais. A terceira segue uma vertente mais puxada para o jogo de tablets e celulares do ouriço azul. É ação sem parar em cima de trilhos e você precisa estar sempre atento a fazer algum desvio ou eliminar inimigos para continuar o trajeto.

Uma outra diferença se faz quando comparamos a utilização dos Wisps, figurinhas carimbadas de Sonic Colors. Agora, depois de encontrá-los no cenário, quando houver a necessidade de utilizar seus poderes, basta usar a tela sensitiva do Wii U GamePad para acioná-los. E todos mantém caracterísiticas singulares para momentos distintos.

Sonic: Lost World será exclusivo da Nintendo, para Wii U e Nintendo 3DS.

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