
Max está ferrado e a pé. Seu Interceptor foi para o saco e é preciso coletar partes para a construção de um novo veículo para o herói. Essa é a premissa da demonstração exibida no estande da Warner Games, durante a E3. Apesar de não podermos experimentar de fato - malditos 'eyes-on' da indústria - deu para sacar mais ou menos o que a Avalanche Studios (mesma de Just Cause) planeja com seu novo mundo aberto e totalmente desolado.
A ação apresentada durante a sessão foi basicamente a veicular. "Veículos terão um papel muito importante no jogo, tanto na parte de transporte quanto em batalhas de sobrevivência", disse Frank Rooke, diretor criativo do game. E como a missão ali era resgatar peças específicas para a construção de um novo Interceptor, o combate estava para começar.
Por entre as dunas de areia e restos de metais enferrujados, Max e um companheiro peculiar (um daqueles aborígenes que apareciam aos montes nos filmes) perseguem incessantemente um comboio com falta de sorte. A constante variação do terreno, misturado com os ataques inimigos e uns malucos que pulavam para cima de você - coisa facilmente resolvida com um tiro da sua tradicional escopeta de cano curto de uma mão só no meio da fuça do infeliz - deixavam as coisas constantemente animadas.
As colisões funcionavam de uma forma divertida. Além de causar a destruição dos carros com pancadas, atirar nos pneus em uma câmera lenta cinematográfica deixam as coisas mais técnicas. Aliás, toda ação envolvendo a escopeta do Max dentro do veículo funciona em slo-mo. E lógico, após a destruição, o 'loot' em busca de tudo que for útil para você.
Aquelas regras já conhecidas de mundos abertos se fazem presentes aqui também. Em determinado ponto da demonstração, Max precisa trocar de veículo para continuar a aventura, e isso se faz da melhor maneira GTA de ser, pegando para você qualquer coisa que esteja na sua frente.
A questão da ação fora dos veículos foi demonstrada de forma rápida, em uma investida contra um sniper, mas de forma totalmente stealth. Não dá para mesurar ainda a balança entre a ação com carros e a pé, mas o diretor criativo do game deixou bem claro que carros serão importantes. Muito importantes.
Mad Max é um jogo para um jogador, e por enquanto, deve continuar assim. A história é uma continuação direta dos acontecimentos do filme, o que fará os entusiastas ainda mais animados com as inúmeras referência da trilogia clássica.








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